Die Erfahrung wird durch schlampige Übersetzungsarbeit getrübt
Außerhalb des Angebots von HoYoverse erfüllen die meisten Gacha-Spiele meine Erwartungen nicht. So viele der mobilen Gachas, die ich ausprobiert habe, waren enttäuschend: schreckliche Geschichte, aufreizende Charakterdesigns und ein allgemeiner Mangel an Leidenschaft und Sorgfalt für diese Projekte (abgesehen davon, Wege zu finden, an Geld zu kommen). Aber drei Gacha-Titel haben meine Augen offen und voller Hoffnung gehalten: Limbus Company von Project Moon , Heaven Burns Red von Jun Maeda und Reverse: 1999 von Bluepoch. Meine Hoffnung liegt in der Bereitschaft dieser Spiele, in tiefere, tiefgreifendere Themen einzutauchen als Sie kann sich nicht in oberflächennahen Gachas reproduzieren, bei denen Bargeld an erster Stelle steht. Seit 2022 warte ich also geduldig darauf, Reverse: 1999 auf meinem Handy spielen zu können. Jetzt, wo das Spiel draußen ist, muss ich traurig sagen, dass Reverse: 1999 noch nicht fertig ist.
Jetzt, da ich Reverse: 1999 in die Hände bekommen habe, habe ich endlich die Antworten gefunden, die ich brauchte. Aufgrund einiger weniger Probleme hat sich das Warten auf das Spiel nicht ganz gelohnt, da es nicht über das hinausgeht, was ein modernes Gacha bietet . Aber bevor wir uns auf das Wesentliche konzentrieren, tauchen Sie im Video unten in das Gameplay ein, um genau zu sehen, wie sich die ersten 35 Minuten auswirken.
Reverse: 1999 bietet eine ehrgeizige Prämisse, die Spaß machen sollte
Die Prämisse von „Reverse: 1999“ hat mich zunächst fasziniert, obwohl die Struktur von allzu vertrauten Gacha-Elementen durchsetzt ist; Beispielsweise müssen noch tägliche Aufgaben erledigt werden, es gibt einen Energiemechanismus, der Sie zeitlich daran hindert, Aktivitäten abzuschließen, und natürlich ein Bannersystem zum Erhalten von Charakteren. Da all diese Elemente kopiert und in jede einzelne Gacha eingefügt werden, wird es ermüdend. Glücklicherweise hat Reverse: 1999 mehr als nur digitales Glücksspiel im Gepäck. Reverse: 1999 schafft es, eine interessante Geschichte zu erzählen, auch wenn diese dank umständlicher Übersetzungen ein bisschen durcheinander ist.
Was mich jedoch immer wieder zu „Reverse: 1999“ zurückkehren lässt, ist das Setting. In Reverse: 1999 schlüpfen Sie in die Rolle des Zeitnehmers, eines Beobachters, der eine Gruppe von Arkanisten (Magieträgern) anführt, die von der Stiftung geschickt wurden, um (historische) Anomalien zu beheben. In Reverse: 1999 bewegt sich die Zeit im 20. Jahrhundert zurück und erzeugt diese „Stürme“, die eine Katastrophe für die Zivilisation bedeuten. Das Spiel fängt diese Schauplätze und Themen nahezu perfekt ein und das ursprüngliche Kunst- und Tonteam verdient für seine Brillanz eine Gehaltserhöhung.
Schade, dass die Lokalisierungsarbeit grauenhaft ist und den Spaß ruiniert
Bisher beeinträchtigt die Lokalisierungsqualität ein möglicherweise viel angenehmeres Erlebnis. Die Bilder und die Musik sind auf den Punkt gebracht, aber der englische Text und die Sprachausgabe lassen viel zu wünschen übrig. Die erste Begleiterin, die Sie treffen, Sonetto, klingt, als wäre sie von einer KI gesprochen worden, aber Regulus hingegen macht mit ihrem ausdrucksstarken Cockney-Akzent einen hervorragenden Job.
Der schlimmste Übeltäter ist das Drehbuchschreiben. Durch den schlechten Schreibstil bleibt alles stecken, und da die Übersetzungen das Erzählen der Geschichte erschweren, ist es schwierig, herauszufinden, was in der Handlung vor sich geht. Daher gehen beim Spielen auf Englisch oft alle versteckten Anspielungen und der skurrile Humor, für den ähnliche Spiele bekannt sind, in der Übersetzung verloren.
Sie müssen Ihre Karten richtig ausspielen, um Reverse: 1999 genießen zu können
Gameplay kann immer noch Spaß machen. Rückseite: 1999 verwendet ein Kartensystem, um Beschwörungen zu wirken. Beschwörungsformeln sind die Fähigkeiten, die Ihr Charakter in die Schlacht einbringt. Jeder Charakter wird ein Element haben und elementare Stärken/Schwächen folgen einem Stein-Schere-Papier-System, ähnlich wie man es in anderen RPGs sehen würde .
Das interessante Gimmick ist die Kartenstapelmechanik; Sie können Karten mit der gleichen Fähigkeit und Sternebewertung kombinieren, um stärkere Beschwörungen zu erschaffen. Manchmal hat man Glück mit der Kartenplatzierung und sie werden automatisch kombiniert, ohne dass eine Aktion verbraucht wird, was bedeutet, dass man in seinem nächsten Zug mehr Aktionen ausführen (z. B. mehr Zauber wirken) kann. Das Kampfsystem ist nicht kompliziert, was genau das Richtige ist, wenn man ein erzähllastiges Spiel wie dieses spielt, besonders wenn die Erzählung allgegenwärtig ist mint mobile.
Rückseite: 1999 braucht einfach mehr Zeit im Ofen
Leider ist meine allgemeine Schlussfolgerung, dass die Release-Version von Reverse: 1999 in einem schlechten Zustand ist. Aber es ist immer noch rettbar, wenn bei Updates sorgfältig vorgegangen wird. Es gibt erfreuliche Themen in Reverse: 1999, und die Grundlage für das Erzählen einer tiefgründigen, zum Nachdenken anregenden Geschichte rund um Zeitreisen ist immer noch vorhanden, aber all diese Bemühungen werden durch die schlampige Lokalisierung zunichte gemacht. Wie bei allen Gachas ist man auf die Monetarisierung angewiesen, um den Titel voranzutreiben, was das Spiel in einen Nischenmarkt verlagert, der auf eine stabile Spielerbasis angewiesen ist. Aber zumindest sind die visuellen Effekte, der Soundtrack und das Artwork unglaublich ausgefeilt. Insgesamt hat Reverse: 1999 Potenzial, benötigt aber deutlich mehr Entwicklungszeit. Wenn Sie Reverse: 1999 dennoch auf Ihrem Android-Gaming-Handy ausprobieren möchten , um es selbst zu sehen, können Sie das Spiel über das Widget unten installieren.