Die Borderlands- Serie ist voller gruseliger Momente und Missionen, die praktisch unmöglich sind , aber die vielleicht größte Kontroverse der Franchise dreht sich um einen Charakter. Tiny Tina ist eine Figur, die erstmals in Borderlands 2 vorgestellt wurde , wo sofort klar wurde, dass sie sich ein wenig … von den anderen Helden unterschied. Tina ist ein junges Mädchen und Expertin für Abbrucharbeiten. Offenbar entwickelte sie sich zu einer Art Genie darin, die Dinge zum „Boom“ zu bringen, als sie schon in jungen Jahren ihre Eltern (und scheinbar auch ihren Verstand) verlor.
An mehreren Stellen in Borderlands 2 macht sie Witze und führt Dialoge, die einer Art Faux-Ebonics ähneln. Obwohl man diesen Aspekt nur als eine weitere Macke von Tiny Tina ansehen könnte, nahmen einige Leute das nicht gerade freundlich auf. Tatsächlich war Tiny Tina in einem Spiel, das auch Charaktere mit Namen wie „Butt Stallion“ und „Face McShooty“ enthält, die umstrittenste von allen.
Abgesehen davon, dass viele Spieler Tiny Tina geradezu nervig fanden , wurde der Dialog der Figur bestenfalls als abgedroschen und im schlimmsten Fall als rassistisch kritisiert. Hier begann die Kontroverse um Tiny Tina.
Was ist das Problem mit Tiny Tina?
Kurz nach der Veröffentlichung von Borderlands 2 gab es Bedenken, dass Tiny Tinas Dialog möglicherweise als eine Form kultureller Aneignung angesehen werden könnte. Dies äußerte vor allem der Spieleentwickler Michael Sacco, der damals für Cryptozoic Entertainment arbeitete. Sacco twitterte, dass ihm vor allem die Schreibweise des Spiels gefiel, er aber der Meinung war, dass Tinas Verwendung von Ebonics aufhören müsse.
In einem heftigen Streit auf Twitter (der gelöscht wurde, aber von Kotaku gespeichert wurde ) antwortete Borderlands 2- Autor Anthony Burch, dass er nicht die Absicht habe, Tina zu ändern, und dass es ihm recht sei, wenn die Leute sich über sie ärgern würden. Sacco twitterte, dass er das Gefühl habe, dass die Figur nicht nur nervig, sondern „aktiv rassistisch“ sei. Schließlich sagte Burch den Fans, dass er Tina gerne ändern würde, wenn sie „wirklich problematisch“ sei.
Die Kontroverse wurde durch die Veröffentlichung des Borderlands 2 -DLC namens Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep verschärft . An einem Punkt dieses Abenteuers schien Tina das Debakel mit der Ankündigung anzugehen, dass sie „nicht rassistisch“ sei. Der Entwickler teilte Kotaku jedoch später mit , dass diese Zeile vor der Kontroverse geschrieben und aufgezeichnet worden sei und nur ein unangenehmer Zufall sei.
Die Folgen der Tiny-Tina-Kontroverse
Während die Auseinandersetzungen über Tiny Tinas Dialoge in Borderlands 2 weitgehend verstummten, gab es einen unglücklichen Nachtrag zu Saccos Geschichte. In einem inzwischen gelöschten Tweet (über Kotaku ) gab Sacco bekannt, dass Cryptozoic unter Druck gesetzt worden sei, die Verbindung zu ihm abzubrechen, und dass er sich zum Rücktritt entschlossen habe. Obwohl Sacco nicht näher auf diese Entscheidung einging, schien sie mit dem Tiny-Tina-Debakel in Zusammenhang zu stehen. Er twitterte: „Letztendlich lag es an mir und den Dingen, an die ich glaube, also fühle ich mich damit einverstanden.“
In einer Erklärung gegenüber Kotaku erklärte Cryptozoic, dass Sacco kein Angestellter, sondern ein Auftragnehmer sei und dass es seine eigene Entscheidung sei, Cryptozoic zu verlassen starfield.
Die kleine Tina würde schließlich in Borderlands 3 als ältere und (etwas) weisere Figur zurückkehren, aber mit vielen ihrer Macken intakt. Auch bei Borderlands 3 gab es jede Menge Kontroversen, darunter Rezensionsbombardements von Steam-Nutzern , aber es scheint, als ob Tiny Tinas Dialoge nicht ganz so ungeheuerlich waren wie zuvor. Dennoch sticht Tiny Tina in einem Franchise, das stolz darauf ist, subversiv zu sein, als eine der umstrittensten Komponenten von Borderlands hervor .