Jedes Mal, wenn Arkane Studios ein Spiel entwickelt, lernt es etwas Neues. Sein Katalog ist voller faszinierender Titel, die auf den besten Ideen der anderen aufbauen und die Stärken des Entwicklers im Leveldesign weiter verfeinern. Deathloop ist thematisch gesehen ein passendes nächstes Kapitel für das Studio . Es mag eine völlig neue IP sein, aber es beginnt nicht bei Null. Es ist das Produkt der Iteration – ein Prozess, der die Kreativität unserer Lieblingsspiele vorantreibt.
Die zeitlich begrenzte Konsolen-Exklusivität für die PS5 zieht eine klare Linie durch die Geschichte von Arkane. Es ist ein Ego-Shooter, der gleichermaßen ausgelassene Action und übernatürliche Heimlichkeit bietet, wie Dishonored. Es ist auch ein Zeitschleifenspiel, in dem die Spieler denselben Tag immer wieder erleben, was an die Roguelite-Experimente in Preys Mooncrash- Erweiterung erinnert. Prey selbst hat Arkanes Debüt Arx Fatalis (und System Shock von 1994 , wenn wir über Arkanes Kanon hinausgehen wollen) einiges zu verdanken, wodurch sich Deathloop wie der Höhepunkt mehrerer Entwicklungsschleifen anfühlt. Jahrzehnte des Ausprobierens und Irrtums vereinen sich in einem gut umgesetzten Paket – das allerdings noch Raum für Verbesserungen lässt.
Deathloop ist ein stilvoller Spionagethriller, der hervorragende Schießereien, befriedigende Kräfte und ein packendes Mysterium bietet, das durch die süchtig machende „Und täglich grüßt das Murmeltier“ -Prämisse des Spiels angetrieben wird. Eine frustrierende Multiplayer-Mechanik und unzureichend ausgereifte Roguelite-Fortschrittssysteme lassen mich jedoch bereits darüber nachdenken, wie dieses Spiel eine noch spannendere Fortsetzung hervorbringen könnte. Der Zyklus endet nie wirklich, oder?
Ein visionäres Projekt
Auf dem Papier ist Deathloop etwas schwierig zu erklären. Es ist der neueste Eintrag in einem aufkommenden Zeitschleifen-Genre, das in den letzten Jahren zu einer bizarr beliebten Videospiel-Prämisse geworden ist. Colt, ein sehr verwirrter und widerwilliger Held, wacht in der Küstenstadt Blackreef auf und stellt schnell fest, dass er denselben Tag immer wieder erleben muss. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird er in dieser Schleife von Juliana gejagt, die ziemlich angepisst zu sein scheint über das, was Colt vor wer weiß wie vielen Schleifen in der Vergangenheit getan hat. Nach einer kurzen Einführung erfährt Colt, wie er die Schleife durchbrechen kann: Er muss die acht „Visionäre“ ermorden, die sie geschaffen haben.
Das ist leichter gesagt als getan, vor allem, weil Colt nur einen Tag Zeit hat, um acht Morde zu landen. Der Kniff dabei ist, dass die Spieler denselben Tag so oft wie nötig wiederholen müssen, um mehr Informationen über jedes Ziel zu finden und einen perfekten Mordplan zu schmieden . Es ist ein geniales Setup, bei dem das Sammeln von Informationen genauso im Vordergrund steht wie die tatsächliche Ausführung eines Mordes. Stellen Sie sich vor, bei Hitman 3 müssten die Spieler alle Bösewichte in einem Dominoeffekt erledigen. Das ist der ultimative Spaß an Deathloop – ein Dutzend Stunden Aufklärung ergeben einen raffinierten 20-Minuten-Plan.
Arkane hat einen Riesenspaß daran, auf der Prämisse eines Spionagefilms aufzubauen, und das wird am deutlichsten im Stil des Spiels deutlich. Deathloop ist ein von den 60ern inspirierter Pulp-Roman voller leuchtender Farben, kreativem Retro-Future-Design und comicartigem Text, der auf dem Bildschirm auftaucht. Es ist eine lebhafte Abkehr von den gedämpften Braun- und Blautönen der Dishonored-Reihe.
Die Besetzung der Charaktere ist ebenso bunt, wobei Colt als widerwilliger Held des Spiels besonders glänzt. In seiner ersten Runde ist er hilflos, verwandelt sich aber in der letzten überzeugend in ein selbstbewusstes Genie. Die starke Stimme von Jason E. Kelley spiegelt die Reise des Spielers wider, während er langsam einen Plan ausheckt, der Danny Ocean neidisch machen würde.
Die Ästhetik unterscheidet es von Arkanes früheren Titeln, die Stärken des Studios sind jedoch immer noch sehr präsent. Das zeigt sich am deutlichsten im Design von Blackreef, das sich auf das konzentriert, was das Studio am besten kann. Es gibt immer mehr als eine Möglichkeit, sich an einen Ort zu schleichen, sei es, indem man einen Sicherheitscode aufspürt, sich auf ein Dach schleicht, durch eine Lüftungsöffnung einbricht usw. Ich schleiche mich oft durch ein Gebäude und entdecke einen noch versteckteren Eingang Punkt, den ich in meiner nächsten Schleife verwenden könnte. Wenn Spieler innehalten, um Arkanes Level-Design-Fähigkeiten zu bestaunen, verhüllen sie praktisch das Gelenk. Technische Bewunderung ist gleichzeitig eine Schlüsselmechanik.
Spionage-Nervenkitzel
Action ist hier ebenso stark vertreten wie Erkundung, was angesichts der Tradition des Studios keine Überraschung sein sollte. Stealth-Macheten-Kills sind wahnsinnig befriedigend und das Abfeuern von Waffen fühlt sich geradezu fantastisch an. Jede Waffe hat ein echtes Gefühl von Kraft, von einer Nagelpistole, die präzise One-Hit-Kill-Kopfschüsse abfeuern kann, bis hin zu raumräumenden Maschinengewehren, die sich anfühlen, als würden sie ein echtes Elektrowerkzeug bedienen. Obwohl ich immer versucht habe, einen heimlichen Weg einzuschlagen, war ich selten verärgert, wenn ein Plan schief ging – einfach ein guter Vorwand, um den Bewohnern von Blackreef zu zeigen, warum sie dankbar sein sollten, dass ich im Verborgenen agiere.
Apropos Colts Feinde: Man muss anmerken, dass die Visionäre einige der dümmsten Typen angeheuert haben, die die Videospielwelt zu bieten hat. Die Feinde sind auf komische Weise gleichgültig, was dem Stealth-Gameplay etwas von der Spannung nimmt. Ich könnte auf zwei Leute zugehen, die sich unterhalten, einen von hinten töten, die Leiche direkt in das Blickfeld des anderen fallen lassen und trotzdem scheinbar nicht ihre Aufmerksamkeit erregen. Nennen wir es eine Bethesda-Steuer.
Colt erlangt außerdem Dishonored-ähnliche übernatürliche Kräfte, mit denen es absolut Spaß macht, herumzubasteln. Jedes Mal, wenn er einen Feind tötet, erhält Colt Platten, die ihm Fähigkeiten wie einen Teleportationsblinzeln und die Fähigkeit verleihen, mehrere Feinde miteinander zu verbinden und sie alle auszuschalten, indem er einen tötet. Darüber hinaus kann jede Platte mehrere Upgrades erhalten, wodurch der Nutzen jeder Kraft erweitert wird. In meiner letzten Schleife war ich eine Stealth-Maschine, die sich hinter einen Visionär teleportieren, ihn stillschweigend ermorden, unsichtbar machen und entkommen konnte, bevor irgendein Wachmann herausfinden konnte, was passiert war. Und das ist nur ein Spielstil. Ich hätte problemlos aggressivere Platten ausrüsten und Schwärme von Feinden mit einer buchstäblichen Bewegung meines Handgelenks ausschalten können.
Waffen haben ebenfalls ausrüstbare Mods, aber das Ganze hat eine Wendung: Spieler müssen Gegenstände „infundieren“, um sie zwischen den Schleifen zu halten. Schnappen Sie sich genug Geld und sie können Waffen, Platten und Mods dauerhaft behalten … andernfalls verlieren sie am nächsten Morgen alles. Es handelt sich um eine Roguelite-Mechanik, die Spieler dazu ermutigt, Blackreef zu erkunden, anstatt einfach nur Zielmarkierungen zu folgen, aber es kann zu einiger Frustration führen. Ich hatte Mühe, die Telekinesekraft des Spiels zu nutzen, und blockierte sie erst in meiner vorletzten Runde dauerhaft. Während das System für Mods sinnvoll ist, die zufällig fallen gelassen werden, wenn ein Feind niedergeschlagen wird, ist es ärgerlich, einen Story-Beat für eine spezielle Waffe oder Kraft durchzuarbeiten, nur um dann zur Basis zurückzukehren und nicht das Geld zu haben, um es zu behalten.
Die Roguelite-Dynamik kann manchmal etwas unterentwickelt wirken, obwohl Arkane darauf achtet, sie nicht zu überwältigend zu machen. Colt erhält jedes Mal drei Leben, wenn er ein neues Gebiet betritt oder am Tag vorspringt, sodass Spieler experimentieren, sterben und es erneut versuchen können, ohne einen Lauf zu verschwenden. Deathloop ermutigt Spieler, sich in eine schlimme Situation zu begeben und die Grenzen ihrer Macht auszutesten. Wenn das furchtbar schief geht, gibt es immer die Möglichkeit, Plan B auszuprobieren.
Unterbrechung der Schleife
Die Experimentiermechanik ist angemessen, weil man das Gefühl hat, dass Arkane Ideen gegen die Wand wirft und sieht, was bei Deathloop hängen bleibt . Einige dieser Ideen treffen wirklich ein, wie zum Beispiel die stilistischen Entscheidungen des Spiels. Aber andere sind nicht ganz so erfolgreich.
Das bringt uns zur bizarren Multiplayer-Komponente von Deathloop , die sicherlich der polarisierendste Aspekt des Spiels ist. Spieler können sich jederzeit dafür entscheiden, in die Rolle von Colts Rivale Juliana zu schlüpfen und „den Kreis zu schützen“. Dabei kann ein Spieler buchstäblich in das Spiel eines anderen Spielers (Freund oder zufälliger Fremder) eindringen und versuchen, ihn zu töten. Eine ähnliche Mechanik taucht in einigen Souls-Spielen auf, hier handelt es sich jedoch um eine verblüffende Ergänzung.
Zum einen bietet das Spiel nie einen guten Grund, als Juliana zu spielen. Es gibt kaum Zweifel darüber, ob die Schleife gut oder schlecht ist, also gibt es keinen wirklichen narrativen Grund, Colt aufzuhalten. Es ist ein reines Griefing-Tool, das Spieler dazu ermutigt, das Einzelspieler-Erlebnis einer echten Person zu sabotieren, um Spaß und Belohnungen zu bekommen, die nicht auf Colt übertragbar sind.
Als Juliana zu spielen, macht auch nicht besonders viel Spaß. Der einzige wesentliche Unterschied zwischen ihr und Colt besteht darin, dass sie sich als NPCs verkleiden kann, um Spieler auszutricksen. Ich habe viel Zeit damit verbracht, minutenlang ziellos im Kreis auf der Karte herumzurennen, nur um Colt zu finden. Sobald ich ihn gefunden hatte, hatten wir eine Schießerei, die nur Sekunden dauerte. Darüber hinaus fiel es mir schwer, überhaupt in das Spiel eines Freundes einzusteigen, da es (glücklicherweise) Regeln gibt, wie oft ein Spieler pro Zyklus angegriffen werden kann. Mein Freund wurde immer als „nicht verfügbar“ angezeigt, selbst wenn er ein Spiel ohne Angreifer spielte. Das schien die ganze Aufregung kaum wert zu sein.
Von der Colt-Seite verschärfen sich die Juliana-Invasionen. In einem Durchgang brach ich in ein Haus ein und verbrachte zehn Minuten damit, mich vorsichtig an Kameras und Wachen vorbei zu schleichen. Plötzlich erschien eine Nachricht auf dem Bildschirm, die mich darüber informierte, dass Juliana auf der Jagd war. Innerhalb einer Minute stürmte sie in den Raum und begann, Granaten zu werfen, was meinen Plan zunichte machte. Beim ersten Mal war es irgendwie lustig … und dann passierte es wieder. Und noch einmal danach. Um die Sache noch schlimmer zu machen, „verschließt“ Juliana die Ausgänge des Levels, wann immer sie das Level betritt, was bedeutet, dass Colt zu einem Ort gehen und sie manuell entriegeln muss, bevor er gehen kann. Warum sollte ich einem anderen Spieler so etwas antun wollen, geschweige denn, es selbst zu erleben?
Es hilft nicht, dass der Modus manipulierbar erscheint. Als ich ihn mit einem Freund testete, konnte ich Colt schnell ein paar Kills erzielen und dabei unglaublich viel Erfahrung sammeln. In einem Spiel habe ich Dutzende von Gegenständen freigeschaltet, darunter hochklassige Waffen und Mods. Es würde nur ein paar solcher Durchläufe brauchen, um Juliana in einen übermächtigen Zustand zu versetzen und bei Fremden Chaos anzurichten.
Es gibt auch keine Möglichkeit, sich davon abzumelden. Wechseln Sie in den Offline-Modus und das Spiel wirft einfach zufällig einen computergesteuerten Saboteur hinein. Ich konnte die Mechanik nur umgehen, indem ich in den Nur-Freunde-Modus wechselte (da ich eine frühe Kopie spielte, hatte ich keine Freunde, die vorbeischauen konnten). Am Ende fühlt es sich einfach wie ein erzwungenes System an, das der Mischung einen beliebigen Wiederspielwert hinzufügen soll.
Es ist eine frustrierende Idee, obwohl man sich darüber kaum aufregen kann. Arkane war schon immer für Einzelspieler-Erlebnisse bekannt und es ist klar, dass das Studio hier sein Toolset erweitern möchte. Der Modus ist ein etwas gescheitertes Experiment, aber ich kann darin einen ersten Entwurf von etwas Besserem erkennen. In 10 Jahren würde es mich nicht überraschen, eine Rezension eines neuen Arkane-Spiels zu schreiben, das die Ideen von Deathloop erweitert , so wie ich hier darüber schreibe, wie Deathloop Dishonored erweitert .
Und die Schleife geht weiter.
Unsere Stellungnahme
Deathloop scheut sich nicht, experimentelle Schritte zu unternehmen, und viele davon zahlen sich aus. Es ist ein stylisches Actionspiel, das in jeder Hinsicht unterhaltsam ist. Spieler müssen sich nie zwischen heimlicher Erkundung und hektischen Schießereien entscheiden; sie werden ermutigt, eine Situation auf so viele Arten anzugehen, wie ihnen einfallen, um ein perfektes Verbrechen zu begehen. Es ist weniger erfolgreich, wenn es um seine erzwungene Multiplayer-Komponente geht, obwohl man Arkane Studios kaum vorwerfen kann, etwas Neues auszuprobieren. Ohne Wiederholung gibt es keine Innovation.
Gibt es eine bessere Alternative?
Dishonored 2 ist letztlich etwas stimmiger, auch wenn Deathloop es kreativ in den Schatten stellt. Auch Hitman 3 ist eine Killer-Option für alle, die ein reines Stealth-Spiel wollen android system webview.
Wie lange wird es dauern?
Es dauert etwa 10 bis 15 Stunden, um es durchzuspielen, je nachdem, wie viel Zeit man damit verbringt, Nebenwege zu erkunden oder die besten Schmuckstücke zu finden . Der Mehrspielermodus verlängert die Spielzeit, obwohl es schwer vorstellbar ist, dass viele Leute sich zu sehr auf diesen Aspekt des Spiels einlassen.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Trotz seiner ungleichen kreativen Wagnisse ist Deathloop ein überzeugendes Stealth-Actionspiel mit einem ausgezeichneten Sinn für Stil.