In Starfield ist der Weltraum nicht länger die letzte Grenze. Erkundung gehört der Vergangenheit an.
Zu Beginn des Spiels sind Sie ein Bergmann, der in den Settled Systems arbeitet. Niemand geht mehr wirklich auf Entdeckungsreise – das ist der romantische Traum einer vergangenen Zeit. Aber wenn Sie tief in einer Höhle auf ein mysteriöses Artefakt stoßen, löst es Ereignisse aus, die Sie tief ins Unbekannte führen.
Ich war mehr als enttäuscht von dieser Reise. Ich habe viel zu viel Zeit damit verbracht, auf Backwater-Planeten herumzustöbern, neue Flora und Fauna zu untersuchen und darüber zu diskutieren, ob ich dem Freestar Collective oder den United Colonies beitreten soll. Ich habe einem Hausmeister in Neu-Atlantis Kaffee gebracht und wurde wegen Diebstahls auf dem Mars verhaftet. Ich habe sogar Helium-Außenposten auf dem Mond errichtet. Starfield bietet fantastische Abenteuer, wenn Sie die Geduld dafür aufbringen.
Riesige Erwartungen
Man kann gar nicht genug betonen, wie lange auf „Starfield“ gewartet wurde. Es ist zwar nicht das erste Spiel seiner Art – es gibt andere Space-Opera-Videospiele sowie Open-World-Science-Fiction-Titel –, aber es fühlt sich dennoch revolutionär an. Bethesda, das Studio hinter ikonischen Franchises wie The Elder Scrolls und Fallout, hat für dieses Spiel das erste neue Universum seit über zwei Jahrzehnten geschaffen – und was für ein unglaubliches Universum es ist.
Die Frage ist: Wird es dem Hype gerecht? Ich würde sagen, das hängt ganz davon ab, worüber Sie gehypt werden . Unterm Strich ist Starfield ein episches, umfangreiches Spiel, das Sie so gestalten können, dass es den meisten Wünschen entspricht. Wenn Sie eine heroische Odyssee wollen, können Sie diese Erzählung selbst erstellen. Wenn Sie neue Welten erkunden, Außenposten errichten und ein kleines Imperium regieren möchten, können Sie das auch tun. Oder wenn Sie einfach nur herumtollen und wie ein bewaffneter Abtrünniger nach Lust und Laune Missionen annehmen möchten, ist das auch eine Option. Aber wenn Sie auf der Suche nach einem prägnanten, geschichtenreichen Spiel sind, dann ist dies nicht das Richtige für Sie.
Ein Sandkasten im Weltraum
Ich sage es ganz offen: Ich liebe dieses Spiel. Alles daran fühlt sich an, als wäre es für mich, einen Weltraum- und Wissenschaftsautor, gemacht worden. Der Erkundungsaspekt, der wissenschaftsorientierte Weg, den man einschlagen kann – das ist genau mein Ding. Aber wenn Sie mit Bethesdas „Machen Sie Ihren eigenen Spaß“-Ansatz nicht vertraut sind, könnte sich Starfield überwältigend und ziellos anfühlen. Während seine „NASA-Punk“-Ästhetik zum Vergleich mit Star Trek einlädt, würde ich sagen, dass es eher an No Man’s Sky erinnert, aber mit mehr Struktur.
Trotz des straffen Missionsdesigns und der Millionen von Drehbuchwörtern ergibt sich nicht alles zu einer herausragenden Geschichte. Während der Schreibstil für Leute, die ihre eigenen Erfahrungen sammeln möchten, sicherlich erträglich ist, kann ich nicht sagen, dass Starfields vage Dialoge viel inspirieren würden, wenn Sie gezielt nach einer Erzählung suchen, die Sie in den Bann zieht (wie in der gefeierten Mass Effect-Trilogie von Bioware). Dringlichkeit.
Aber ich kann sagen, dass Starfield eine technische Errungenschaft ist, mit großartigen Grafiken, die auf der Xbox Series Bei den Charakteranpassungseinstellungen geht es wirklich um die kleinsten Details, und obwohl ich mit einigen frühen Entscheidungen zu kämpfen hatte, wurde mir schnell klar, dass sie nicht so wichtig waren. Dieses Spiel ist so groß, dass es keine Rolle spielt, wo man beginnt.
Diese kosmische Größe ist sowohl Starfields größte Stärke als auch seine Schwäche. Ich bin seit mehr als 50 Stunden dabei und habe noch nicht einmal an der Oberfläche gekratzt. Ich habe vier Stunden damit verbracht , einen Planeten zu katalogisieren und zu erkunden (und mir wurde dabei ehrlich gesagt nicht langweilig!). Es gibt so viel zu tun, so viel zu finden, so viele Quests anzunehmen, so viele Fraktionen herauszufinden, so viele Charaktere zu treffen – und es hört nie wirklich auf.
Sich Zeit nehmen
Als vielbeschäftigter Elternteil ist es bemerkenswert, dass ich dieses Spiel trotz des Zeitaufwands (und ja, teilweise gerade deswegen) liebe. Da die übergreifende Erzählung nicht wirklich die treibende Kraft des Spiels ist, habe ich nicht das Gefühl, dass ich etwas Besonderes erreichen muss . Bei Starfield dreht sich alles um die Reise, nicht um das Ziel. Es möchte nicht, dass Sie sich in einer bestimmten Geschichte verlieren, sondern dass Sie abschweifen und Ihre eigene Geschichte erfinden. Es ist sehr leicht, sich stundenlang in diesem Spiel zu verlieren, aber aufgrund der diskreten Natur der einzelnen Missionen kann man den Controller auch 30 Minuten lang in die Hand nehmen, um etwas zu erledigen.
Es verfügt außerdem über einige nette Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität, darunter einen Bonus für müde Personen mit geringer Anstrengung: Der niedrigste Schwierigkeitsgrad des Spiels ist wirklich einfach . Der Wechsel zwischen der Ego- und der Third-Person-Ansicht funktioniert nahtlos und ich wünschte, jedes Spiel hätte diese Optionen. Die Schiffssteuerung und der Kampf sind einfach zu verstehen, und wenn Sie genug davon haben, Ihr Schiff von Planet zu Planet zu fliegen, funktioniert die Schnellreise ganz gut. Das Spiel scheint darauf ausgelegt zu sein, Ihnen in den ersten fünf Spielstunden alles beizubringen, was Sie wissen müssen, und dann entführt es Sie in das Universum elden ring.
Wenn Ihnen das alles aufregend vorkommt, denken Sie daran, dass dies kein Spiel zum Fressen ist. Es fühlt sich anders an als The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ein weiterer riesiger Open-World-Titel, denn dieses Spiel hat einen Showdown, auf den es eindeutig zusteuert. Es kam mir so vor, als müsste ich es fertigstellen, um ein Gefühl der Vollendung zu bekommen, wohingegen Starfield einen dazu anfleht, sein Tempo einzuhalten.
Diese Offenheit ist definitiv der Punkt. Bei Starfield geht es nicht darum, die Galaxie zu erobern, sondern um die Freude, sie selbst zu entdecken. Eine glanzlose Hauptgeschichte verdeckt nicht, wie sehr die Sterne wirklich leuchten.
James Perkins Mastromarino hat zu dieser Geschichte beigetragen.