Viele kooperative Shooter haben sich in den letzten Jahren dem Kampf angeschlossen, und einer der faszinierendsten am Horizont ist Nexons The First Descendant . Entwickelt vom internen Magnum Studio bei Nexon Games, handelt es sich um einen Science-Fiction-Shooter, bei dem übermächtige Charaktere der Spieler, sogenannte „Descendants“, die Menschheit vor einer eindringenden Macht verteidigen. Unterwegs müssen sie es mit Horden von Feinden und riesigen Bossen aufnehmen, während sie schießen und plündern. Fasziniert von dieser mutigen neuen Franchise in einem der angesagtesten Gaming-Subgenres, haben wir mit Lee Beom-jun, Produzent und Leiter von Magnum Studio, gesprochen, um vor der Steam-Beta im nächsten Monat mehr über die Vision hinter The First Descendant zu erfahren .
Während des Interviews spricht Lee Beom-jun darüber, wie sich diese neue kooperative Shooter-IP hervorheben will, was Nexon aus der kommenden Steam-Beta lernen möchte und warum das Team den Sprung von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5 geschafft hat . Wir haben auch erste Details darüber erhalten, wie die Charakteranpassung funktioniert und was Spieler von der sich weiterentwickelnden Erzählung und Monetarisierung von The First Descendant als Free-to-Play-Titel erwarten können.
Digitale Trends: Das kooperative Shooter-Genre erlebte in letzter Zeit einen großen Aufschwung. Was machte dieses Genre für Nexon so attraktiv und wie wollen Sie The First Descendant von anderen Spielen des Genres abheben?
Lee Beom-jun: Wie Sie sagten, erregt das Koop-Shooter-Genre in letzter Zeit wieder Aufmerksamkeit. Und ich denke, es ist immer noch ein wachsendes Genre. Wir haben uns auf das Koop-Shooter-Genre konzentriert, da wir ein Online-Spiel entwickeln wollten, das weltweit beliebt ist. Ich möchte die beiden Punkte hervorheben, die The First Descendant von anderen Spielen des gleichen Genres unterscheiden.
Das erste ist unsere Servicephilosophie. Unser Ziel ist es, ein Spiel zu entwickeln, das den Spielern lange Freude bereiten wird. Unser Ziel ist es, kontinuierliche Updates bereitzustellen und unsere Spieler mit stabilen Online-Diensten zufrieden zu stellen. Der zweite Punkt bezieht sich auf das Spiel selbst. The First Descendant verfügt über vielfältige, attraktive Charaktere, die mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und einer Vielzahl von Waffen kämpfen. Basierend auf diesem Kampfmechanismus bieten wir riesige Bosskämpfe an, bei denen die Spieler die Bosse im Koop-Modus besiegen müssen. Es gibt viele weitere Unterscheidungsmerkmale, aber diese beiden sind unserer Meinung nach die wichtigsten.
Digitale Trends: Wie können Spieler die Fähigkeiten und Ausrüstung ihrer Charaktere im Spiel anpassen?
Lee Beom-jun: Die Fähigkeiten jedes Charakters sind festgelegt, da sie ein Bereich seines einzigartigen Hintergrunds, seiner Persönlichkeit und seines strategischen Kampfes sind. Allerdings können Spieler ihre Charaktere und Waffen anpassen, indem sie Ausrüstung namens „Runen“ anbringen. Runen bieten verschiedene Funktionen, wie z. B. die Erhöhung bestimmter Werte oder die Bereitstellung zusätzlicher Leistung oder passiver Fähigkeiten. Den Spielern stehen nur begrenzte Ressourcen zur Auswahl von Runen zur Verfügung, daher müssen sie über die beste Runeneinstellung nachdenken, die zu ihrem Spielstil oder ihren Charaktereigenschaften passt.
Wenn Sie beispielsweise einen Charakter mit einem hohen Schusswaffenanteil spielen, wäre es hilfreich, sich auf die Verteidigungswerte der Waffe und des Charakters zu konzentrieren. Wenn Ihr Spielstil dagegen aus weiträumigen, auf Fertigkeiten basierenden Kämpfen besteht, möchten Sie möglicherweise eine Rune wählen, die die Reichweite Ihrer Fertigkeiten erhöht oder sogar die Abklingzeit der Fertigkeiten verringert. Die Freiheit, all diese Entscheidungen zu treffen, sorgt für den Spaß, Ihr Spiel individuell anzupassen.
Digitale Trends: Was ist der schwierigste Teil bei der Entwicklung einer völlig neuen IP?
Lee Beom-jun: Wie jedes Team erleben wir Schwierigkeiten und Aufregung bei der Entwicklung eines neuen IP. Es werden ständig verschiedene tolle Spiele und Inhalte in visueller Hinsicht veröffentlicht. Daher ist es nicht einfach, ein Ergebnis zu schaffen, das unsere einzigartige Identität erfolgreich bewahrt und den Geschmack vieler Menschen trifft. Wir haben uns auf das konzentriert, was unser Team am besten kann, und es wird kontinuierlich weiterentwickelt.
Dabei hat sich das visuelle Thema nach dem Feedback von Leuten aus unserem Umfeld von Fantasy zu Science-Fiction verschoben, und ich bin derzeit mit den Ergebnissen zufrieden. Ein weiterer attraktiver Aspekt bei der Erstellung einer neuen IP ist es, zu beobachten, wie die Kreativität verschiedener Teams zusammenkommt und ein ganz neues Universum entsteht. Ich bin sehr gespannt, wie sich die Welt, zu der jedes Team beigetragen hat, in Zukunft entwickeln wird.
Digitale Trends: Wie werden narrative Inhalte in „ The First Descendant“ bereitgestellt ?
Lee Beom-jun : Wir haben eine Hauptgeschichte im Spiel und die Inhalte werden durch Quests und Filmsequenzen im Spiel vermittelt. Wir werden diese Geschichten mit jedem größeren Update hinzufügen. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, ist die Figur, die im Gamescom-Trailer auftaucht, der Hauptschurke dieser Geschichte. Neben der Hauptgeschichte werden im Spiel auf verschiedene Weise mehrere andere Geschichten und Handlungsstränge gezeigt. Das Entdecken dieser versteckten Nebengeschichten und Hintergrundgeschichten wird spannend und unterhaltsam sein.
Digital Trends: Warum hat sich das Team für die Unreal Engine 5 als Game-Engine für The First Descendant entschieden ?
Lee Beom-jun: Wir haben mit der Entwicklung von The First Descendant mit der neuesten Version der Unreal Engine 4 begonnen. Unreal Engine 5 wurde während unserer Entwicklung veröffentlicht und unser Entwicklerteam entwickelte großes Interesse an der visuellen Qualität. Obwohl ich etwas besorgt war, da die Entwicklung zu diesem Zeitpunkt bereits weit fortgeschritten war, beschloss ich, unser Spiel mutig auf die Unreal Engine 5 zu aktualisieren, um die beste visuelle Qualität zu erzielen.
Der Hauptgrund für das Upgrade sind die Nanite und Lumen der Unreal Engine 5. Insbesondere glauben wir, dass die Beleuchtungsqualität von Lumen, einer globalen Echtzeit-Beleuchtungslösung, für Projekte der nächsten Generation von entscheidender Bedeutung ist. Jetzt sind alle im Team mit den Ergebnissen zufrieden.
Digitale Trends: Wie gehen Sie mit der Monetarisierung von The First Descendant als Free-to-Play-Spiel um? Werden für bestimmte Charaktere, Level oder Ausrüstung Gebühren erhoben?
Lee Beom-jun: Ich glaube, dass viele Spieler darüber neugierig und besorgt sind. Da wir seit Beginn der Entwicklung den gleichen Weg und die gleiche Richtung verfolgen, waren wir überrascht, als wir nach der Enthüllung unseres Spiels viele Spieler über die übermäßigen Pay-to-Win-Aspekte der Nexon-Spiele beunruhigten. Letztlich streben wir danach, keine übermäßigen Pay-to-Win-Aspekte zu verfolgen. Auch das Monetarisierungsmodell wird nicht wesentlich von Spielen des gleichen Genres abweichen. Bezahlte Produkte wird es zwar geben, aber die Charaktere, Ausrüstung und Level, die für das Gameplay und den Fortschritt im Spiel benötigt werden, können durch das Gameplay verdient werden.
Digitale Trends: Zu welchen Bereichen des Spiels erhoffen Sie sich mit der Beta im Oktober das meiste Feedback?
Lee Beom-jun: Da es unser erster offizieller Test ist, würden wir gerne Feedback zu allen Aspekten erhalten. Allerdings bin ich gespannt auf die Bewertung der Bereiche, an deren Verbesserung das Entwicklerteam nach dem geschlossenen FGT zu Beginn des Jahres besonders hart gearbeitet hat.
Wenn man bedenkt, dass es sich um einen Plünderer-Shooter handelt, sind meiner Meinung nach die wichtigsten Bereiche, die es zu überprüfen gilt, der Kampf und der Fortschritt sowie der Spaß am Koop-Spiel. Koop-Inhalte und -Funktionen wurden nach dem geschlossenen FGT erheblich verbessert, und ich hoffe, dass die Spieler Spaß am gemeinsamen Spielen haben werden. Darüber hinaus bin ich gespannt auf die Meinung der Benutzer zur visuellen Qualität und reibungslosen Steuerung (die bereits hoch bewertet wurde), zu Änderungen im PvE-Kerninhalt und zur Benutzeroberfläche, die ebenfalls durch die Implementierung des Feedbacks des FGT verbessert wurde order 66.
The First Descendant befindet sich in der Entwicklung für PC, PS4, PS5 , Xbox One und Xbox Series X /S. Zwischen dem 20. und 26. Oktober findet auf Steam eine offene PC-Beta statt.